Sıkı Çalış Sıkı Oyna | İlhan Yılmaz
Sıkı Çalış Sıkı Oyna serimizin bu bölümünde Monster Notebook Kurucusu İlhan Yılmaz ile oyun sektörüne giriş hikayesini, Monster Notebook ürünlerini ve oyun endüstrisindeki gelişmeleri konuştuk.
Son dönemlerde oyun ekosistemindeki köklü değişim ve dönüşümlerin yaşanmasıyla hem globalde hem de ülkemizde büyük bir yükselişin başladığını görüyoruz. İnternetin gelişimiyle bağlantılı olarak oyun piyasasının gidişatı ve oyuncuların beklentilerinin farklılaştığını belirten İlhan Yılmaz, geçmişte oyunların eğlence ve zaman geçirme amaçlı oynandığını ancak şu anki mevcut durumun sanal gerçeklik ile kesişmesiyle oyuncuların günlük hayattaki deneyimlerini oyun esnasında da birebir olarak yaşama isteklerinin ön plana çıkmaya başladığını söylüyor. Zamanla oyun endüstrisindeki varlıkların artışından dolayı tedarik zinciri alanında önemli dar boğazların ortaya çıktığının farkındayız. Kripto para, NFT ve SSD madenciliği gibi kavramların hayatımıza girmesiyle oyun sektöründeki talebin, beklentinin ve kullanım ihtiyacının öne çekildiğini aktaran Yılmaz, özellikle son zamanlarda gündemimizde olan hem Rusya-Ukrayna arasındaki sorunların hem de küresel salgının devam etmesinin tedarik krizini önemli ölçüde arttırdığını ancak global anlamda yeni çip üretme tesislerinin kurulmasıyla bu sorunu çözmek için çeşitli adımlar atılmaya başlandığını vurguluyor. Monster’ın öncelikle oyun piyasasına odaklanarak mobil tarafta durmayı tercih etmesi sebebiyle hem markalarının oyun bilgisayarı kavramıyla eşleştiğini hem de kripto paralardan dolayı ortaya çıkan tedarik sorunundan etkilenmediğini bizlerle paylaşıyor. Türkiye’nin oyunlarla meşhur bir ülke haline gelmesinden dolayı buradaki pazarın giderek artmaya başladığını ancak bilgisayar bakış açısıyla donanımı ele aldığımızda yüzde 1’lik bir pazar hacmine sahip olduğunu görüyoruz. Oyun ekosisteminde uzun vadede sürdürülebilir bir başarı elde etmek isteyen organizasyonların hem ülkemizde hem de globalde çeşitli faaliyetler yürüterek ürünlerini farklı piyasalara sunması gerektiğine değinen Yılmaz, Monster olarak Türkiye’nin küresel pazardaki yolculuğuna katkıda bulunma ve markanın tanınırlığını arttırma noktasında Almanya, İngiltere ve Dubai gibi çeşitli ülkelerde deneyim mağazası açma gibi önemli pazarlama çalışmaları yürüttüklerini söylüyor. Bu noktada, ürünlerini piyasaya sundukları günden itibaren müşterilerine ömür boyu bakım garantisi verdiklerini belirten Yılmaz, hem belli coğrafyalardaki operasyonları kolaylaştırmak adına e-ticaret kanalını güçlendirmenin hem de satış gelirlerini arttırmak için gelişmiş pazarlardaki müşteri memnuniyetini arttırmanın oyun ekosistemi içerisinde yer alan organizasyonların yurtdışı açılımında oldukça önem arz ettiğini vurguluyor. Öte yandan, şirketin kuruluş hikayesiyle ilgili olarak 2001 yılında eşiyle izlediği bir animasyonun içerisinde yer alan “Monster” kelimesinden esinlendiğine ve bunun harika bir marka fikri olabileceğini hissettiğine dair açıklamalarda bulunuyor.
Monster Notebook Kurucusu İlhan Yılmaz’ın uzun zamandır gündemimizde olan oyun ekosisteminde meydana gelen değişimler, tedarik zincirindeki sorunlar, müşterilerdeki beklentiler ve Monster’ın gerçekleştirdiği çalışmalar ile ilgili açıklamalarını dinledik. Yeni yayın serilerimizle oyun endüstrisinin gelişimine odaklanıyor ve bu noktada başarılı olan liderleri konuk etmeye devam ediyoruz.
- 16 Haziran 2022, Perşembe
Son Eklenenler
Çizginin Üstü | Belirsizlik Dünyasında Çizginin Üstüne Yolculuk
- 26 Nisan 2023, Çarşamba
Sistem Dönüşümü ve Etki | İnovatif Sistemlerin Ölçümü & Anatomisi
- 26 Nisan 2023, Çarşamba