Bazı şirketler, online oyunların potansiyel olarak bağımlılık yapıcı doğasına ilişkin endişeleri gidermek için aşırı kullanımı engellemeyi amaçlayan yöntemler uyguladılar. Örneğin Tencent, 12 yaş ve altındaki kullanıcıları her gün bir saat oyun oynama izniyle sınırlar. Yeni araştırmalar, bazı müdahalelerin diğerlerinden daha başarılı olduğunu buldu.
Giriş yap veya
ücretsiz üye ol, okumaya devam et