Columbia Business School’dan Bruce Kogut ve iki meslektaşı; Harvard Business School’dan Fabrizio Dell’Acqua ve Yeshiva University’den Patryk Perkowski, yapay zekânın takım işleyişine olan etkisini incelediler. İki kişiden oluşan 110 takımdan, 12 tur boyunca Süper Mario Party’nin Dash and Dine adlı video oyununu oynamaları istendi. Oyuncuların, bir tarif için malzeme toplamaları gerekiyordu. Altı turun ardından bazı takımlardan birer üye, yapay zekâ botuyla değiştirildi. Diğer son altı turda bir üyesi değiştirilen takımlar, diğer takımlardan ortalama üç malzeme daha az topladılar. Sonuç:Yapay Zekâ Ekip Üyeleri Devreye Girdiğinde, Performans Düşüyor
Giriş yap veya
ücretsiz üye ol, okumaya devam et